LIGUE RFACTOR 2
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 SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.

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Jeanphi

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MessageSujet: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   20/12/2014, 16:32

rFactor 2 F1CL - BUILD 1098

Serveur : F1CL LIGUE

Fichiers sur la base F1CL / rFactor2

MOD F1CL 2015

Sur la BASE F1CL / Mod :
- F1CL_2016_Final

Sur la BASE F1CL / Divers :
- F1CL_HUD


= CIRCUITS  =

Sur la BASE F1CL 2015 / Circuits :
- F1CL_Round_8_Silverstone



Serveur : F1CL TEST MOD

Fichiers sur la base F1CL / rFactor2

MOD FSR2016_1.2

Sur la BASE F1CL / Mod :
- FSR2016_v102

Sur la BASE F1CL / Divers :
- F1CL_HUD


= CIRCUITS  =

Sur la BASE F1CL 2015 / Circuits :
- F1CL_Round_8_Silverstone



= REPLAY  =

Sur la BASE F1CL 2015 / Replay :
- GP1 Australie
- GP2 Chine
- GP3 Russie
- GP4 Espagne
- GP5 Monaco
- GP6 Canada
- GP7 Autriche


Assetto Corsa F1CL

Serveur : AC_F1CL - GT3

Audi R8 LMS, BMWZ4 GT3, Lamborghini Hurrican, McLaren MP12C GT3, Mercedes SLS GT3 (Voitures de base du jeu sauf la Lamborghini)

Monza GP (Circuit par défaut du jeu)

Serveur : AC_F1CL - GP2

GP2 2014

Monza GP (Circuit par défaut du jeu)

= CIRCUITS  =

- Abu Dhabi 0.9
- Barcelone 1.5
- Brazil 0.5
- Bahrain
- Canada 1.0
- Fuji 0.95
- Hongrie 0.95
- Istanbul 0.5
- Malaisie
- Melbourne
- Mexico 0.95
- Monaco 1.01
- Russie 1.3
- Singapore 1.0
- Spielberg 1.21
- Suzuka 0.9
- USA 1.32 64 Bits

Fichier sur la base F1CL / Assetto Corsa

ACCES PUBLIC AUX TELEGARGEMENTS


Dernière édition par Jeanphi le 3/11/2015, 19:19, édité 89 fois
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Jeanphi

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   2/2/2015, 12:49

Bonjour,

Serveur F1CL 212.83.188.68 définitivement clos.
On voit pour mettre en route un nouveau serveur dans la semaine.

En attendant tout ce passe sur le serveur de kskya.
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David

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   16/2/2015, 17:15

Update 30 (Build 930) Changelog:
FEATURES:
————-
– Added ability to have HDV variable SemiAutomatic be set to 2 (upshifts only) or 3 (downshift only), which is in addition to the pre-existing choices 0 (off) or 1 (upshifts & downshifts).
– Added text values gizmos for wins, starts, average finish, and accumulated points for RFM. Added ability to customize font colors for multiplayer game list. Added ability for gizmos to pass clicks on to gizmos behind them. (only applies to APP_TEXTVALUE_RUNPRACTICE, RUNQUALIFYING, & RUNRACE.
– Added new option to select stretch UI width.
– Implemented “Change Password” button and added option to login dialog.
– Enabled virtual vehicle selection (and propagation) in multiplayer.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————-
– Fix issue where clouds sometimes don’t show up in replays.
– Fixed a crash that could happen if the start light sequence on a track layout was particularly short.
– Fix broken multihead.
– Fixed issue where car class was reported incorrectly.
– Fixed Launcher crash when exiting Mod Manager.
– Added auto-focus to login dialog input.
– Fixed bug where checkbox settings in Launcher would show incorrect state on startup.
– Attempt to prevent physics thread lock up in cases where skin transfers get put into a bad state.
– Instead of relying on the background color to match the skin download state gizmo inactive state color, now hiding the gizmo in that case.
– Fixed multiplayer sort game list by series.
– Fixed bug where 1st line of credits is potentially a random font
– Fixed multiplayer game list gizmo text colors.
– Fixed gear graph in instances where there is a top/bottom letterbox effect on the options.
– Fixed monitor window FOV issues
– Code added to prevent infinite loops when an AIW has more grid positions than main path waypoints.
– Fixed issue where finish statuses were transmitted but immediately overwritten upon joining a race. This fixes the situation where a driver Esc’d out and therefore got a DNF, but then left and rejoined the server whereupon it was noticed that the DNF was cleared.
– Fixed possible crash that happens upon downloading and then installing components to join a multiplayer game.
– Fix for aspect ratio problems in monitor

GRAPHICS
————-
– Fade clouds in and out rather than popping.
– Fixed monitor window FOV issues

MODDING / PUBLIC DEV:
————-
– No longer shipping Max plugins for Max 8, 9, and 2009, support ends.
– Updated versions of Max plugins for Max 2010, 2011, and 2012 with standard mat converter.
– Toggling AI control will now also toggle player driven AI physics if “shift” is also pressed with AI control toggle key
– Updated MAS2 utility with potential fix for missing layouts/teams when creating virtual mods
– Updating SDK with latest content and same UI as the main game.

TIRES:
————
– Minor update to CPM invalidates previously-generated CPM data.
– Gas cavity volume is now affected by load (which essentially means air pressure/temperature change slightly when the tire load changes).
– Mass imbalance from flatspotting is now correctly modeled.
– Subsampling in brush model creates smoother response (this may slightly change the feeling and performance of tires, but note that it should be more accurate now).
- Added some control for tires in the wet (cooling, EARLY version of aquaplaning). Uses WetConductance=(,,,) ... Dampness is non-standing water. Wetness is standing water. As the track gets wet, dampness goes from 0.0-1.0 and then wetness goes from 0.0-1.0.

UI / HUD / OPTIONS:
————-
– New UI with resolution 1920X1080.
– Removing hard-coded HUD elements shading and alpha.
– Added gizmo slider on realtime settings/display page to set engine vibration effect on cockpit.
– Download mode textbox gizmo now only displays name of mod file, not full path.

PLUGINS:
————
– Instead of on-path wetness and off-path wetness (neither of which were properly computed anyway), we now report minimum and maximum water depth along the main path to the plugin scoring interface.
Notes:
- If you had HDR legacy enabled, you will get a misalignment in UI after auto updating. You can fix this with a .json file edit to set. See below. Font scaling seems to also cause this, which we'll have to fix too. In the meantime Windows at 100% works.
- You need multiview enabled if using multiple / triple screens (unless you're not bothered by stretching).

"Enable Legacy HDR Profiles":false,
"Enable Legacy HDR Profiles#":"Whether to enable legacy HDR profiles",
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Wallou
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   16/2/2015, 19:47

Merci David il ne reste plus qu'à traduire tout cela en Français.
Merci
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DarkCador

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   16/2/2015, 20:12

David a écrit:
Update 30 (Build 930) Changelog:
MODDING / PUBLIC DEV:
TIRES:
————
– Minor update to CPM invalidates previously-generated CPM data.
– Gas cavity volume is now affected by load (which essentially means air pressure/temperature change slightly when the tire load changes).
– Mass imbalance from flatspotting is now correctly modeled.
– Subsampling in brush model creates smoother response (this may slightly change the feeling and performance of tires, but note that it should be more accurate now).
- Added some control for tires in the wet (cooling, EARLY version of aquaplaning). Uses WetConductance=(,,,) ... Dampness is non-standing water. Wetness is standing water. As the track gets wet, dampness goes from 0.0-1.0 and then wetness goes from 0.0-1.0.

PLUGINS:
————
– Instead of on-path wetness and off-path wetness (neither of which were properly computed anyway), we now report minimum and maximum water depth along the main path to the plugin scoring interface.

CPM je sais pas ce que c'est ce machin là mais voir que ça invalide le précédent, ça me fait peur Smile

Sinon, j'ai bonne espoir que le phénomène de sur-gonflage soit corrigé par le volume de gaz dans la cavité du pneu. A tester !

Et puis, ça y est, il y a de la modification pour gérer la pluie, le grip ainsi que la différenciation entre l'eau stagnante et l'eau qui tombe Smile Cela devrait être plus réaliste mais... je vais avoir encore du boulot study
A noter également que niveau plugin, ce sera plus la pluie sur et hors trajectoire qui sera estimé (de toute façon ca marchait pas ce truc Wet out/ Wet on !) mais la profondeur d'eau minimum et maximum sur la trajectoire principale.

Ce n'est pas mineur tout ça...
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Geo

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   16/2/2015, 20:46

DarkCador a écrit:


Et puis, ça y est, il y a de la modification pour gérer la pluie, le grip ainsi que la différenciation entre l'eau stagnante et l'eau qui tombe Smile Cela devrait être plus réaliste mais... je vais avoir encore du boulot study
A noter également que niveau plugin, ce sera plus la pluie sur et hors trajectoire qui sera estimé (de toute façon ca marchait pas ce truc Wet out/ Wet on !) mais la profondeur d'eau minimum et maximum sur la trajectoire principale. Ce n'est pas mineur tout ça...

Pas comme la modif du CPM chaipaskoi !!!


En tout cas méga bonne nouvelle pour le script pluie, ca avance enfin ! Very Happy
Merci Dark pour ta synthèse des updates, tu ma mâché le boulot ! Razz
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   17/2/2015, 22:52

Serveur à nouveau disponible.

PASSAGE EN BUILD 930 !

Veuillez la télécharger directement via le Mod Manager, autrement le lien est à jour sur le premier post. Wink
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Geo

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   18/2/2015, 01:59

Merci Jenson.

Nouvelle build et nouvelle interface, pour les amateurs. Elle est top ! Cool
Mode Solo Arrow Personnalisation Arrow  Interface Arrow Rfactor2UI

Demande un petit temps d'adaptation pour tout repérer, mai c'est vraiment bien. Cool
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Lorenzo89

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   18/2/2015, 15:23

Slt tout le monde

par ou commencer ?

l'interface de la nouvelle build, comme dis Geo,et comme on en parlait avec bulls et david hier soir, il faudra un peu de temps d'adaptation, mais c'est propre, clair, plus "pro" elle est vraiment a l'image de rfactor2, maintenant chacuns pourra choisir entre l'ancienne et la nouvelle, mais je vous conseille la nouvelle, et pour les screens elle sera vraiment plus lisible

Je viens de faire quelques tours sur magny-cours revisite par Bulls, et la le pied, je m'explique, il reste juste deux trois bosses entre adelaide et la premiere chicane rapide, mais elles sont situees apres la reacceleration,et messieurs c'est un plaisir de rouler, en plus ce mod sans traction c'est genial, je suis en mode decouverte sans traction , mais c'est vraiment genial,

Bientot la derniere course test , avant de rentrer dans le dur, mais au point ou vous en etes messieurs les concepteurs et moddeurs, vous n'etes pas loin du grall, un grand merci a vous pour tout ce temps passe, a poffiner jusque dans les moindres petits details, vous avez mis la table, on a plus qu'a s'assoir et mettre les pieds sous la table, cette saison s'annonce !! magnifica !!

aller a plus

ciao ciao
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Jeanphi

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   22/2/2015, 15:03

rFactor2 F1CL 2015 - BUILD 930 / MOD F1CL 2015


Le 1er post est mis a jour, celui ci servira aux mises a jour des serveurs officiels F1CL
Les serveurs sont mis a jour, si ce post est mis lui aussi a jour
et que les nouveaux fichiers soient disponibles sur la BASE F1CL

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   24/2/2015, 06:51

SERVEUR ET MOD A JOUR, TOUS LES LIENS SONT DANS LE PREMIER POST ! LA SAISON EST OFFICIELLEMENT OUVERTE !

A VOS CHRONOS !  
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IkeR

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   24/2/2015, 15:55

Merci Wink
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Lorenzo89

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   24/2/2015, 17:10

bounce bounce bounce
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Donato

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   24/2/2015, 20:21

merci
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Cyberstifler44

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   24/2/2015, 23:45

Beau travail les gars ! Bravo pour l'énorme taff j'ai testé le mod cet aprèm au top Smile

Par contre vous avez fait une erreur sur la Lotus le pilote c'est pas Donato c'est Maldonato
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Donato

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   25/2/2015, 13:10

Par contre vous avez fait une erreur sur la Lotus le pilote c'est pas Donato c'est Maldonato[/quote]

merci Stif Cool
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Cedetphanie

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   1/3/2015, 20:41

ATTENTION QUESTION CON : Comment fait on pour telecharger les fichiers ? Parce que moi quand je clique sur les liens j'ai google docs qui s'ouvre mais je ne peu rien télécharger .
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Jeanphi

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   3/3/2015, 15:02

Salut Ced,

j'avais pas vu ton message. tu dois cliquer sur le lien BASE F1CL au dessus.
cela t'emmène sur le GOOGLE DRIVE EN PARTAGE
tu dois voir des répertoires qui ont chacun leur utilité.
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   3/3/2015, 21:51

MAJ des serveurs : circuit, rfcmp et rfmod à télécharger dans le premier post via le lien google drive. Wink
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Thony

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   4/3/2015, 07:48

Qu'est-ce qui a changer sur le mod et le circuit ?
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Michouw

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   4/3/2015, 08:29

Sur le mod juste les pneu pluie il me semble avec l'ajout des pneus que on peut refroidir quand sa commence a sécher etc , et sur le circuit les barres a l'intérieur des virages retirer et et virage 3 changement de couleur pour voir mieux les panneaux Smile
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   4/3/2015, 11:53

Bulls666 a écrit:
-Modification de la gestion de la boite auto.

-Modification de la couleur des logos F1CL fond Blanc -> Noir.  by Mynato

-Suppression des merguez dans les virages 
Voilà ce qui a été corrigé.
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   9/3/2015, 00:33

MAJ des serveurs : circuit de Malaisie + le rfmod à télécharger dans le premier post via le lien google drive. Wink
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Wallou
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   9/3/2015, 06:52

Merci ....... Very Happy
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Donato

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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   9/3/2015, 10:52

Merci patron Wink
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MessageSujet: Re: SERVEUR RFACTOR 2 - TELECHARGEMENTS.   

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